每一次大规模会战后无论胜负方都🏪会有一段沉寂期,战后的俘虏问题,缴获的战利品,甄别和修补损毁的武器装备,对战争中伤者的治疗🍐🗭和亡者的安抚等等都需要大量的时间。
更不用说战后的人员和物资补充,战败方松赞干布🁝📭主力几乎被打光😤🃗🗷,自然要重新整队和收缩兵力,而李察即便有着高效的系统本部兵马,但同样也需要土著人类军队来辅助。
李察总不能带💘💆着人数不多的系统军队去攻城吧,那么做🌪🁷的话李察多少气🛪运币也不够填的!
几🅧千精兵在野战中是可以决定胜负的关键,但在攻城战中很可能一😤🃗🗷场惨烈的攻防战下来就会折损过半!
所以李察没有带着系统本部兵马强攻😞松赞干布控制下的城池防线。
冷兵器时代攻城战🕽🏆🗲对进攻方是非常不公平的,甚至为了减少伤亡,进攻方大多数时期都会采取围🕼🎽困而不是猛攻。
因为大🙢🌅☖量的战斗减员会让进攻方军心士气大幅度下降,最后很可能在坚固的城墙上撞的头破血流,甚至被守城一方反击一波收割掉!
这在历史战役中并不是新鲜事!
这也是古人为何会总结出‘攻心为上,攻城为下’🁝📭至理名言的原因。
实际上,在冷兵器历史上,真正🃂🔺的攻城战都是利用间隙等方式骗开城门,或者干脆和城内的叛乱者里应外合拿下城池,毕竟这个世界上最不缺的就是怕死之人和叛徒汉奸……
若是城内管控太严厉,一般🗻♍进攻方也会选择围困,一直耗到城内粮草不济,兵将士气和体力下降到一定程度再一鼓作气拿😁♿🎇下城池。
这是🄺🂥最稳妥的方式,但也是最🐁耗费资源的方式!
围困城池不光需要消耗大量兵力,同😞时也会凭空耗费海量粮草金钱,没有足够的国力根本玩不了围城战术……
因此,很多时候攻城方都会不得🃂🔺不拿人命🕙去填。
这就导致攻城战往往会打的惨烈无比!
当然,进攻方在攻城时一般都不会直接派出核心精锐,而是先🕲用炮灰和附庸军一般的队伍去消耗,在🌍♠这一点上,历史上的蒙元和满清玩得那是相当熟练……
蒙元能横扫欧亚大陆,他们🗻♍麾下那数量庞大的仆从军功不可没,满清更是大半个天下都是靠着汉八旗和绿营打下来的!
这两个民族都是人口少操控人口多的典型,他们想要统一天下只能心狠手辣的那外族人📂😀♶当炮灰,如若不然,就凭借当初入😁♿🎇关满清那十几万八旗精锐,不用打到金陵城基本上就死绝了!