在这🀝♕🈒么长🃵🜆时间的游戏生涯中,她竟然也懂了一些程序技术🕇🇢🚓,不像之前那么好糊弄了!

    而☈♆且莉莉丝说的这個办法,确实有效。总的来说,就是把这些更新和变动,在一开始就安插在游戏程序中,让它自动触发。

    这样一来🃵🜆,就不算是官方对游戏进行了修改🉧,而本身就是游戏内容的一部分。

    眼瞅🀝♕🈒着莉莉丝一副雄心勃勃🍢马上就要付诸实践的样子,顾凡赶忙🗴开口。

    “莉总,从理论🏡🛥上🊳🔗🀰来说,这么做当然也可以。但是有几个问题,务必审慎考虑一下。”

    莉莉丝双眼微微眯起:🌱🂶📏“哦🍢,♸🍌是什么问题?”

    顾凡轻咳两声,解释道:“第一个问题,我们收集负面情绪,也🗴是要讲究方式方法的。

    “假设有两种收集负面情绪的方式:

    “第一种,让玩家摸不着头脑,他们🗣感觉到游戏变得不爽了,但又搞不懂具体是哪里不爽;

    “第二种,让玩家一眼看出这就是官方故意🉧的。

    “你觉得,哪种方式收集到的负面情绪更多🉧?”

    莉莉丝稍微思考片刻:“那当然是第一种了!⚔👊”🇧🚸😍🇧🚸😍

    这其实很好理解🏡🛥,就像网友在网上跟别人辩论的时候,什么时候最破🖐防?

    如果知道对方是个纯N🌱🂶📏C,或者就是拿钱办事的水军,其实不至于那么破防。毕竟他都已经这样了,🌮🂝为什么不顺从他呢?与其说是💾生气,倒不如说是好笑。

    反而对方如果一本正经地和你辩论起来,而你甚至对自🏮己的理论产生了怀疑,觉得对方似乎也有一定道理。那么如此纠结下去,必然是更加破防的。

    游戏也是同理。

    如果游戏公司办了一个特别傻逼的事情,一眼就很弱智,并且所有玩家都在骂,那么玩家们即便产生了一些负面情绪,👐往往也不会持久,甚至有可能🂪👤🊱转变成乐子人的心态。

    反而是游戏公司做了一件很有争议的事🕔🉑🆩情,玩家们成了泾渭分明的两派,互不相让🈶🂰💚,一直吵吵,此时才能最大限度地产生负面情绪。