“此外♯还可能出现一些极端的特殊情况,比如boss读到了技能,但读到了错误的玩家标签,这种情况虽然概率极低,但程序bug这种东西,也不能说就是0。只要玩家多,概率再低的问题也终究会出现。
“为了解决这些问题,📭尤其是为了解决漏判的情况,原制作人就又打了一个补丁,那就是当涅法洛尔点名时,优先判定玩家上一个对他🃄的攻击技能。
“而且为了避免游戏后续可能出现的bug,在点名时,如果技能与职业标签冲突,那么以技能为准,并且还会在系统后台默认再给玩家一次对应的职业标👨签,防止因为读🐁到错误的玩家标签而自相矛盾、导致bug。
“这样一来,至少玩家在打涅法洛尔这个boss的时候⛋😷🆁,不会因为点名和职业问题而发生报错、造成游戏崩🚏💖溃。
“而后等玩家下线之后,系统会重新清理玩家身上的职业标签,下次上🌀线就会回🁕🅫到原点。
“只是没想到……有玩家恰🎲🕃好🎓🐦没下线,而且去找其他职业的训🂵练师对话了。”
莉莉丝都快听傻了。
这是什么屎山叠屎山的终极稀碎代码!
原本的设计是一种情况,修改的设计是另🀞♞🉡一种情况,而为了让修改后的设计能够正常运行,程序员又在上面糊了一层代码,虽然表面上也勉强完成了原本设计好🏠🛣🞌的功能,但鬼知道这个功能具体是怎么实现的!
就拿这个涅法洛尔来说,原本🎓🐦的设计本来挺🍀好🍒的,可就是因为『职业设定』这个修改,让原本的设计必须调整,而这一调整就会出bug,为了修bug,又引发了更多的bug……
显然,玩家在挑战涅法洛尔的过程中,不仅是骗过了涅法洛尔,也把系统给🗳☉搞混乱了。
通过玩家技能来释放点📭名效果,这是最初的设计,关联到太多的底层代🌀码,所以不能改,一改就有可能出大问题。
表面上是点😽名职业📀,但实际上还是在点名技能。
而点名技能有可能与后面加入的职业代码冲突,既然如此,那就只能以点名技能为准,强行给玩家赋予一个额外的职业代码,让功🙤🌙能跑通。
至少让玩家在团本过程中不至于游戏报错、崩溃或者产生类似的💊🐎⚖严重后果。
等玩家下线之🍟后,再清理掉这些额外加上去的乱🙠🜬七八糟的东西。
可🜆没想到,层层🎞💏修改之后,代码虽然勉强运行了起来,但却产🂵生了更大的漏洞。
这才导致玩家阴差阳错地绕开了『技能』🀞♞🉡和『职业标签』这两重限🏬🝍制,解锁了其他职业的技能和天赋!