顾凡继续说道:

    “第二🐩🂞步,⚊抓紧时间开发更多强大的治疗😖BD,比如可以直接给全团挂hot的BD,或者加血时可以给全团附加增益效果的BD等等。

    “第三🐩🂞步,等这些新的治疗😵🅫BD开发出来,且玩家们开始接受,并有一部分星光奶玩家转BD之后,再对星光奶进行后续的数值平衡性调整,将它调整🔂♝🉜到正常水平。

    “比如,开了一🐶个新的治疗BD,就把星光奶的治疗效果砍掉10%,再开一个,再砍10%。

    “这样砍🛝三次之后,加上之前的debuff效果,星光奶的治疗量,差不多就回到了正常水平,虽然在操作上还是会比其他治疗BD简单很多,但其他的治疗BD就也同🁧🈏☹样🎅能玩了。”

    顾凡这番话,把莉莉丝说得一愣一愣的。

    “啊?不改bug,直接改文字描述?”

    顾凡点头:“对啊,不行吗?所谓的bug,无非🊢👼就是游戏设计方案与程序表现效果不一致。既然玩家们喜💵欢现在的程序表现效果,那我把游戏设计方案改了,让它俩重新变得一致,也没毛病吧?”

    莉📃😈⛁莉丝有点懵,但仔细想了想,确🛹♪实没毛😖病!

    事实上,很多游戏公司内📠🜎🁀部,甚至玩家群体中,都有一批“原教旨主义者”。🆻

    就是不管游戏如何,但凡出😵🅫现和原本设计不一样的地☦🁬🈸方,就都是bug,就必须要修复到和设计一致才行。

    但问🜕🂂🌁题在于,这东西是不是😵🅫bug,还不是设计者一☦🁬🈸句话的事?

    你说它是b⚊ug它就是bug,你说它是机制它就是机制。

    甚至很多游戏的经典机制、经典玩🛹♪法,本身就是脱🊢👼胎于BUG。

    只不过有些聪明的公司,把bug变成了机制,从而创造了一个伟大的游戏IP,而有些愚蠢的公司,上来不管三七二十一先把bug给修了,然后就永远杀死了另一📟🜊种可能性。

    归根结底,一个东西它到底是bug还🆘是机制🈍☮,本来就没有那么🁞严格的定义。

    最初的设计,那不也是人设计的么?

    只要是人设计的🐶,就有🈨🀳对有错。既然玩家们喜欢这個bug,那就干脆改设计🆻,把这个bug作为机制确定下来。