前世🞮🗡🝎,程秉皓做开心网一度风靡全国,取得了巨大的成功🐞🁂🂽,可很快就没落了。
后来总结开心网失败的原因,其中很重要的一点,就是没有在最火的时候强推出来一款属于开心网的社🉄🄰交软件。
像《抢车位》《开心农场》这类的社交页游,都有着很强的阶段性特点,可能会火个两三年,过了这阵🉄🄰风,就没人玩了。
缺乏延续性。
而延续性♙🈴就是来🜎🜎自于社交软件,比如facebook就推出了自己的聊天软件,从pc时代延续到了移动时代。
周🞸不器虽然不知道这样的失败总结,但有一点他很清楚。
社交软件对于互联网生态的搭建至关重要。
而一款社交产品的崛起🃍🖝,往往来自于某一个特殊时期的风口,🌇☨比如陌陌成功了,依靠的是陌生人约会;钉钉成功了,🍑靠着是疫情期间的中小学生补课。
机会来了,就不能错过。
错过就太可惜了!
周不器对社交聊天软件早早就开始布局,已经在做手机了。其实就是他做了最坏的打算,在移动时代,通过手机这样的终端产🌝⛫🝘品,强行捆绑自家的社交软件、屏蔽别人家的产品。
不🞸惜低价补贴😖🁖🅰销售智能手机,也要让紫微星在这个市场,有一席之地!
可如果这么搞,那就太烧钱了。
可能要补贴进去几百亿。
最好的方式,当然是用户的转化。就像微信能够迅速的打🐞🁂🂽败米聊♋一样。微信背靠着qq,可以迅速地把q🎇🏂🗔q的好友关系转化到微信中。
假如紫微星能在pc时代就🀴🁂打造出一款优秀的社交产品,那么进入了移动时代,加上先发抢赛道的优势,打败🈒鹅📹厂成为该领域的霸主,成功的几率就大大增加了!
所以,周不器想在即时通讯软件市场参合一🖡🔇脚!
而且,不能是小打小闹!