所以,为此吕颂做了些改动。
在游戏中,玩家没打过🙪一个节奏的节拍,该节拍就会变成cHa画的拼图中的一小块。
完成一整幅的cHa画後,玩家可以解锁高级的乐曲,并🆏得到稀有的奖盃。
当然,🏕🙺🏠完成的cHa画会自动保存在游戏储存⛯🝶目录里面,上面会显示出玩家完成的时间和耗时。
玩家可以自有的上🌮传到游戏後台里面,後台会显示🛥🞣🕾全玩家的排名。
这样一来🌩,整个游戏⛑就能够弥补玩家成就感不足的问题。
在此的基础上,吕颂还刻🞎意的调整难度,拼图最後的一部分,音乐的节奏就会加快,让玩家手忙脚乱,以至於游戏失败。
试想一下🌩,用一张炫酷的cHa画跟朋友炫耀,自己刚刚打过了难度五颗星的音游🅘。
巨大的虚弱感和成就感满满爆棚啊。
到那时候,cHa🌮画包含的意义将会🞙是一种至高无上的荣誉。
吕颂也是玩游戏的,玩家那种收集的癖好,自己真的是太了解了。
特别是那种土豪玩家,他们有些人虽然⛁🗝玩的垃⛯🝶圾,但是他们有的是钱,可以买,游戏里面得到或者得不到的东西,都要买!
这也是鹅厂的游戏一直执行的方针的核心:充钱会🛥🞣🕾让你变得更强,🂴📁🗸更快乐。
但吕颂不打算这麽做⛑,你🞎不肝就没有奖盃,你多少钱都买不到奖盃!🀧⚶🕺
而且就算是爆肝,你也不一定拿到。
本设计师就是这麽贱!
曾几何时🌩吕颂为了皮卡丘的一块稀有皮肤爆肝⛯🝶了一个月!
永远不要小看玩家的收集癖的动力。